パッチ25.14よりクレッドがファイターへ大転身!調整意図やスキル詳細などまとめ

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Riot GamesのゲームデザイナーEndstep氏は、パッチ25.14より「クレッド」に大幅な調整を予定していることを発表しました。

本稿では、Endstep氏による解説内容とPBEに導入された調整内容をまとめています。

本内容はテスト環境における調整のため、正式リリース時には変更される可能性があることをご留意ください。

目次

調整の目的

今回のクレッドの変更は、プレイスタイルをアサシンからファイターへとシフトさせることを主な目的としています。

これまでのクレッドは、瞬間的なバーストダメージを出すアサシン的なビルドが主流でしたが、今後はより耐久力と継続火力を備えたファイターとしての役割が強化されます。

技術的な基盤の改善

クレッドは、独特なパッシブ(マウントとディスマウントの管理、複雑な体力バー)とアルティメットの特性により、以前からバグが多いチャンピオンでした。

今回の調整では、個々のスキルを完全に書き直すよりも、根本的な技術部分の多くをリスクリプト(再構築)しました。チャンピオンの基盤となるシステムを改善することで、将来的なバグの発生を抑え、安定した動作を目指します。

クレッドの調整内容

  • 全体
    • 戦闘中でない時、スカールは視界内の近くのジャングルモンスターを首を傾げて見るように
  • パッシブ
    • [NEW] 再騎乗時の体力回復が、再騎乗演出の終わりではなく、勇気が100に達した時点で適用されるように
    • [NEW] 非騎乗時、増加体力1%に応じた物理防御と魔法防御を得る。近くにいる敵チャンピオン1体につき20%まで増加し、最大でボーナス体力2%まで増加
    • 非騎乗時
      • ミニオンキルによる「勇気」獲得量:4 >> 5
      • テイクダウンによる勇気獲得量:20 >> 0
      • 敵チャンピオンへの通常攻撃のダメージ倍率:80% >> 85/90/95/100% (レベル)
      • 基本移動速度:285 >> 305
      • 敵チャンピオンに向かう際の移動速度増加:100 – 185 (レベル) >> 70 – 155 (レベル)
      • 移動速度増加効果の適用範囲:1000ユニット >> 1200ユニット
    • スカールの基本体力:400 – 1550 >> 400 – 1400
    • 再騎乗時のスカールの体力:スカールの最大体力の 45/55/65/75% >> 40/50/60/70%
    • 降りる際のダッシュ時間:可変 >> 0.75秒固定
    • バグ修正
      • 対象指定不可の間に、味方の弾道を破壊しないように
      • 勇気バーが50以上の勇気で常に黄色になるように
      • 再騎乗後にクレッドの体力が時々間違った量を表示しないように
      • 再騎乗後0.25秒間、体力自動回復が時々誤って計算されないように
      • 降りている間にごくわずかな攻撃力が失われないように
  • Q(騎乗時)
    • [削除] 引っ張った際、5秒間「重傷」を付与
    • ダメージ:30 – 130 + (65% 増加AD) >> 30 – 130 + (60% 増加AD)
    • 引っ張る時間が、あいまいな時間ではなく固定時間に
    • スロウ効果:40 – 60% >> 30 – 50%
    • スロウ効果時間:1.5秒 >> 2.5秒
    • [NEW] ダメージ計算が、拘束時ではなく引き戻し時に更新されるように
    • [NEW] 弾道の原点から60ユニットの範囲内をチェックし、拘束可能な最も近いユニットを優先するように
  • Q(非騎乗時)
    • スタックのチャージ時間:20 – 7.25秒 (レベル) >> 18 – 10秒 (スキルレベル)
    • ダメージ(1Hit):35 – 95 + (80% 増加AD) >> 35 – 95 + (65% 増加AD)
    • [NEW] 弾道の原点から55ユニットの範囲内のチャンピオンをチェックするように
    • [NEW] チャンピオンへのダメージを単体対象としてカウントするように
  • W
    • クールダウン:11 – 5秒 >> 13 – 9秒
    • [NEW] 通常攻撃がクールダウンを1.5秒短縮するように(チャンピオン以外に対しては0.5秒)
    • 追加ダメージ:20 – 60 + (対象の最大HPの (4.5 – 6.5% + (5% 増加AD)%)) >> 20 – 60 + (対象の最大HPの (4.5 – 6.5% + (2% 増加AD)%) + (0.4% 自身の増加HP)%)
    • [NEW] ワードを攻撃しても攻撃速度増加効果が消費されないように
    • バグ修正:降りている間にサイレンスや強制アクションによって4回目の攻撃の追加ダメージとアニメーションが無効にならないように
  • E
    • ダメージ:35 – 135 + (65% 増加AD) >> 35 – 135 + (55% 増加AD)
    • [NEW] 再発動時間がHUD上に表示されるように
    • [NEW] 再発動の範囲インジケーターが表示されるように
  • R
    • ダメージタイプ:物理 >> 魔法
    • 最小ダメージ:対象の最大HPの (4/5/6% + (4% 増加AD)%) >> 対象の最大HPの (4/6/8% + (3% 増加AD)%)
    • [NEW] スキルをピンすると、範囲内の利用可能なターゲットが表示されるように

これらの変更は、クレッドがよりファイターとしての役割を明確に持ち、フルダメージビルドを組んだ際のシナジーを向上させることを目指しています。

バグ修正と基盤の改善により、クレッドはより安定して、意図されたプレイスタイルでの活躍が期待されます。

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