リーグオブレジェンドのゲームデザイナーRiot Emizery氏は、パッチ26.03より「メル」の大幅なバランス調整を予定していることを発表しました。
登場以来、高いBAN率を維持し続けているメルですが、今回の調整では「対面時のフラストレーション軽減」と「BAN以外の対策(カウンタープレイ)の確立」に重点が置かれています。
目次
調整の目的
メルはリリース直後から強力なスキルセットにより、BAN率が常に30%を超える状態が続いていました。特に、Wによるダメージ無効化やパッシブによる高いバーストダメージが、相手プレイヤーにとって「対策のしようがない」と感じさせる要因となっていました。
Riot Emizery氏によれば、今回のメルの変更は、相手プレイヤーがメルに対して感じるフラストレーションを軽減し、BANボタン以外の追加のカウンタープレイの機会を増やすことを目的としています。
メルの調整内容
本内容はテスト環境における調整のため、正式リリース時には変更される可能性があることをご留意ください。
- 基本ステータス
- [削除] 外れ値の攻撃速度低下値を削除
- 攻撃速度比率:0.4 >> 0.625
- P – 圧倒
- スキル使用後のスタックによるAA追加ダメージ(1Hit):8 – 50 + (5% AP) >> 8 – 25 + (3% AP)
- 合計ダメージ:24 – 150 + (15% AP) >>> 24 – 75 + (9% AP)
- [変更] 敵チャンピオン以外にパッシブマークが表示されない
- スキル使用後のスタックによるAA追加ダメージ(1Hit):8 – 50 + (5% AP) >> 8 – 25 + (3% AP)
- Q
- [変更] より強力なエリア予告表示
- スキル発動時間:0.25秒 >> 0.4秒
- 投射物速度:4500 >> 3800
- 爆発範囲:230 >> 200
- 矢のエリア拡散:30 >> 25
- [変更] ダメージタイプがDoT AoEに変更(ルーン「彗星」のリセット効果を低下)
- 詠唱時間:0.75秒 >> 0.5秒
- マナコスト:70 – 110 >> 70 – 90
- ミニオンに対するダメージ補正:75% >> 100%
- [変更] 爆発が最初に命中した際に追加ダメージが発生するようになり、その後の命中ダメージは低下する
- 初回命中ダメージ:55 – 155 + (50% AP)
- その後の命中ダメージ:5 – 9 + (5% AP)
- 合計ダメージ:78 – 230 + (51 – 85% AP) >> 85 – 245 + (75 – 95% AP)
- W
- [削除] ダメージ無効化効果を削除
- [NEW] 80 – 200 + (60% AP)のシールドを獲得する
- [NEW] 反射される物理ダメージは、魔法ダメージに変換前に30%減少する
- [変更] 投射物がメルを対象としていない場合、その投射物を反射するのではなく破壊するように変更
例)ライズ E、ブランド E、カタリナ Rなど - 移動速度増加:30% >> 40%
- 移動速度増加の効果時間:0.75秒 >> 1.5秒
- E
- オーブの中心半径:80 >> 70
- オーブの外側半径:260 >> 230
- DoTダメージとスロウ効果の持続時間:0.5秒 >> 0.25秒
- キャスト範囲:1050 >>> 1000
- オーブの速度:1000 >> 1100
- スネア持続時間:1.1 – 1.5秒 >> 1.5秒
- 中心部分のダメージ:60 – 220 + (60% AP) >> 60 – 240 + (60% AP)
- 毎秒DoTダメージ:16 – 56 + (8% AP) >> 16 – 64 + (8% AP)






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