【7/22更新】PBEパッチノート26.15:チャンピオン・アイテム・システム変更、スキン一覧

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現在確認されている2026年 7月29日(水)公開予定のパッチ26.15のアップデート内容をまとめています。

本パッチはテスト環境におけるパッチノートのため、正式リリース時には内容が変更される可能性があることをご留意ください。

また、本パッチノートはMatt Leung-Harrison氏Spideraxe氏のポスト、VPBEなどをもとに作成しており、PBEパッチノートに未記載のすべての内容を含みます。

目次

「シーズン3 Act I」が開幕

新たに「シーズン3 Act I」 が、パッチ26.15より開幕します。Act I バトルパスも購入可能となり、バトルパス報酬には「プレステージ マグマチャンバー ベイガー」などが含まれます。

「リーグ クラシック」が実装

シーズン 3の大きな目玉として、「リーグ クラシック」がパッチ26.15で登場予定です。
クラシックでは、オリジナルのサモナーズリフト、初期実装の60体のチャンピオン、懐かしのアイテムやルーン、マスタリー、そしてゲームシステムが登場します。詳細内容は公式記事よりご確認ください。

シーズン2 ランク戦の終了日

2026年ランクシーズン2は「2026年7月28日 23:59:59(各地域サーバー時間)」に終了する見込みです。シーズン2バトルパスや名誉スキン条件のクリアなど、お忘れないようご注意ください。

チャンピオン

【7/22更新】
・調整予定のチャンピオン、アイテム、ルーンを記載(詳細は後日)
・調整の詳細内容を記載

【7/19更新】
・ベル=ヴェスに大幅調整
・キンドレッドにバフ

チャンピオンバフ

アリスター

  • 基本ステータス
    • 基本移動速度:330 >> 335

カイ=サ

  • パッシブ
    • スタック数に比例した追加ダメージ:4 – 24 + (12% AP) + (スタック毎に 1 – 6 + (3% AP)) >> 4 – 30 + (12% AP) + (スタック毎に 1 – 8 + (3% AP))

キンドレッド

  • Q
    • ダメージ:40 – 100 + (65% 増加AD) >> 40 – 140 + (65% 増加AD)

マオカイ

  • Q
    • モンスターへの追加ダメージ:140 – 180 >> 150 – 190
    • ダメージ:75 – 255 + (40% AP) + (2 – 4% 対象の最大HP) >> 75 – 255 + (50% AP) + (2 – 4% 対象の最大HP)

ボリベア

  • Q
    • クールダウン:14 – 10秒 >> 12 – 9秒

ザック

  • 基本ステータス
    • レベル毎の物理防御増加:4.7 >> 5.2
  • E
    • クールダウン:22 – 10秒 >> 21 – 9秒

チャンピオンナーフ

ロック

  • 基本ステータス
    • 基本HP:655 >> 620
  • Q
    • ダメージ(1Hit):50 – 82 + (20% AP) >> 40 – 72 + (20% AP)
  • W
    • 移動速度増加:40 – 60% + (2% AP) >> 40% + (2% AP)
    • 灰色HPの上限値:40 – 160 + (120% AP) >> 40 – 120 + (120% AP)

モルデカイザー

  • E
    • クールダウン:18 – 10秒 >> 16 – 8秒
  • R
    • ステータス吸収量:13% >> 10%

ナフィーリ

  • R
    • ダメージ:150/225/300 + (120% 増加AD) >> 150/200/275(100% 増加AD)
    • 群れの同胞ごとの追加ダメージ:15/22.5/30 + (12% 増加AD) >> 12.5/20/27.5(10% 増加AD)

リヴェン

  • R
    • AD増加量:25% >> 20%
    • 衝撃波の最小ダメージ:100/150/200 + (60% 増加AD) >> 100/150/200 + (55% 増加AD)
    • 衝撃波の最大ダメージ:300/450/600 + (180%増加AD) >> 300/450/600 + (165% 増加AD)

サイラス

  • Q
    • 叩きつけダメージ:40 – 140 + (45% AP) >> 40 – 120 + (40% AP)

チャンピオン調整

ベル=ヴェス

  • 基本ステータス
    • 基本HP:610 >> 580
    • レベル毎のHP増加:105 >> 110
    • 基本攻撃力:60 >> 55
    • 基本物理防御:32 >> 28
    • レベル毎の物理防御増加:4.7 >> 5
    • 基本攻撃速度:0.85 >> 0.67
    • 攻撃速度比率:0.85 >> 0.67
    • 通常攻撃の発生時間:0.25秒(攻撃速度により変化) >> 0.22秒
    • 通常攻撃の合計時間:1.010秒 >> 1.493秒
  • パッシブ
    • 通常攻撃およびオンヒットダメージ補正:75% >> 25%
    • 攻撃速度増加の持続時間:5秒 >> 3秒
    • 攻撃速度増加効果:20 – 40% >> 20%
    • [NEW] スタック上限(6スタック)を廃止
    • キルごとの攻撃速度増加量:0.28 – 1.1% >> 0.1 – 2%
  • Q
    • ダメージ:0 – 20 + (100% AD) >> 12 – 20(105% AD)
    • モンスターへの追加ダメージ:55 – 95 >> 70
    • ミニオンへのダメージ:60 – 100% >> 100%
    • ダッシュ速度:800 – 1000 >> 850
    • クールダウン:1秒 >> 4 – 1秒
    • 方向指定毎のクールダウン短縮:増加攻撃速度4%ごとにスキルヘイスト+1 >> 5%ごとにスキルヘイスト+1
  • W
    • ダメージ:70 – 230 + (100% 増加AD) + (125% AP) >> 80 – 320 + (0% 増加AD) + (150% AP)
    • ノックアップ時間:0.75秒 >> 0.5 – 1秒
    • スロウ効果:50% >> 30%
    • スロウ持続時間:1.25 – 2.25秒 >> 2秒
  • E
    • ダメージ(1Hit):6 – 10 + (8% AD) >> 10 – 18(12% AD)
    • 減少体力に応じた追加ダメージ:0 – 300% >> 0 – 100%
    • モンスターへのダメージ:150% >> 200%
    • 追加攻撃の発生頻度:増加攻撃速度33.3%につき1回 >> 41.67%につき1回
    • ダメージ軽減率:35 – 55% >> 20 – 60%
    • ライフスティール:20% >> 20 – 40%
    • クールダウン:20 – 16秒 >> 24 – 12秒
  • R
    • パッシブの命中時効果が、1回おきの攻撃ではなく全ての攻撃に適用されるように変更
    • オンヒットダメージ:6/10/14 + (12% 増加AD) >> 2/4/6(3% 増加AD)
    • オンヒット時のモンスターへのダメージ上限:30 – 70 + (60% 増加AD) >> 10 – 90 + (30% 増加AD)
    • 爆発ダメージ:150/200/250 + (100% AP) + (25% 対象の減少HP) >> 150/200/250 + (150% AP) + (20% 対象の減少HP)
  • R(真の形態)
    • HP増加:100/150/200 + (120% 増加AD) + (90% AP) >> 100/250/400(150% 増加AD) + (150% AP)
    • 攻撃速度増加:10 – 20% >> 5 – 25%
    • 攻撃射程増加:75 >> 25 – 125
    • [NEW] サイズが5 – 25%増加するように変更
    • [削除] 非戦闘時に移動速度増加が10 – 80上昇する効果を削除
    • 「真の形態」の持続時間:60秒 >> 45秒
    • [NEW] 「ラベンダー」スタックが40のとき、「真の形態」の持続時間が90秒に延長。80スタックで死亡するまで持続する。
    • 発動後の再使用不可時間:0.5秒 >> 0.25秒

アイテム&ルーンバフ

バスティオンブレイカー
  • コスト:3200ゴールド >> 3000ゴールド
  • Passive – シェイプドチャージ
    • 追加ダメージ:30 + (150% 脅威) >> 50 + (150% 脅威)
テルミヌス
  • UNIQUE Passive – シャドウ
    • 通常攻撃命中時の追加ダメージ:30 >> 30 + (10% 増加AD) + (10% AP)
ユン・タル ワイルドアロー
  • コスト:3100ゴールド >> 3000ゴールド
  • 攻撃速度:40% >> 45%

アイテム&ルーンナーフ

なんでも屋
  • AP:10/25 >> 8/20
  • AD:6/15 >> 4.8/12

パッチ26.15「マグマチャンバーシリーズ」:スキン、入手方法

プレステージ マグマチャンバー ベイガー

レアリティ:ミシック
入手方法:ACTⅠ 有償バトルパス報酬

プレステージ マグマチャンバー ジャックス

レアリティ:ミシック
入手方法:クラシックパス報酬

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コメント

コメント一覧 (5件)

  • マグマジャックススキンはクラシックで本家のLOLにも反映されますか?

    • 「プレステージ マグマチャンバー ジャックス」はクラシック専用スキンではなく、クラシックパスを通じて入手する現行版LoL向けのスキンです。そのため、入手後は通常のサモナーズリフトやランク戦などでも使用できるかと思います!

    • デイリーミッションの「マッチメイキングされたLeague Classicで1勝」で、毎日20コインを獲得できます。
      加えて、確認されているウィークリーミッションでは、

      異なる3体のチャンピオンで3試合:25コイン
      異なる6体のチャンピオンで6試合:25コイン

      が獲得できます。
      ただし、「プレステージ マグマチャンバー ジャックス」が配置されている6ページ目を開放するまでに、累計625クラシックコインの消費とジャックス交換100コインが必要になるため、相応の周回が必要になるかと思います。

  • 残り50日あればデイリーの20だけで毎日やってたら一応はいけそうですね!
    ありがとうございます!

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