新チャンピオンのアサシンメイジ「ロック」がパッチ26.13に登場!『呪術廻戦』オマージュが話題に

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6月10日、新チャンピオン「ロック」が公開されました。本稿では、スキル詳細やリリース日などのPBE情報をまとめています。

目次

ロック:スプラッシュアート

コンセプトアート

ロック:基本ステータス

  • HP(体力): 655 – 2798.49
  • MP(マナ): 280 – 1656.55
  • HP5(5秒ごとの体力回復): 9 – 26.7
  • MP5(5秒ごとのマナ回復): 7 – 22.73
  • AR(物理防御): 32 – 114.59
  • AD(物理攻撃力): 58 – 117
  • MR(魔法防御): 32 – 72.31
  • Crit. DMG(クリティカルダメージ): 200%
  • MS(移動速度): 340
  • 攻撃射程: 125
  • 攻撃速度:
    • 基本攻撃速度: 0.688
    • 攻撃発生速度: 30%
    • 攻撃速度比: 0.625
    • 追加攻撃速度: 0 – 64.89%

ロック:スキル詳細

※ツールチップは明日公開予定

 固有スキル – シルバー・ステイク
  • 攻撃は敵の魂を釘付けにし、攻撃命中時に追加魔法ダメージを与える。このダメージは敵の減少体力が多いほど増加する。
 Q – リチュアル・ネイル
  • 一組の「魂の釘(Soul Nails)」を構え、前方に投げ放って魔法ダメージを与え、命中した敵にマークを付与する。ネイルはスタック数に応じたスロウ効果を付与する。マークされた敵を攻撃するとソウルネイルが消費され、スタック数に応じた追加魔法ダメージを与える。
  • 消費されなかったネイルがある場合、クールダウンとマナが一部返却される。
 W – ソウル・イグニッション
  • 自身の封印を解放し、移動速度が上昇する(この上昇効果は時間経過とともに減少)。
  • 効果中、ロックは自身の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを毎秒受けるが、受けたダメージの一部に加え、失った体力と経過時間に応じた追加分の体力を回復する。
  • 封印は数秒間解放された状態が続き、再発動することで効果を早期終了させることができる。
 E – 灰塵の追撃
  • 指定した地点へ瞬時に移動(ブリンク)し、周囲の敵に魔法ダメージを与える。その後、次の通常攻撃が対象に向かって突進するものとなり、経路上にいるすべての敵に魔法ダメージを与える。
  • この攻撃はそれぞれ「魂の釘(Soul Nails)」を消費する。
  • キルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消される。
 R – 煉獄
  • 拘束用アーティファクトを蹴り出し、指定地点に到達すると展開される。展開されたエリア内の敵に鎖で繋がれた「魂の釘(Soul Nails)」を放ち、魔法ダメージを与えて移動速度を低下させる。
  • この時、マークされたチャンピオンが一定の体力以下になると、アーティファクトの中に引きずり込まれて即死する。チャンピオンを処刑することに成功すると、他の対象チャンピオンに対する拘束時間がリセットされる。
  • 数秒後、アーティファクトは自身を封印する。もしチャンピオンを封印していた場合、アーティファクトはその場に残る。ロックがこのアーティファクトを拾うと、恒久的に処刑可能な体力しきい値が上昇し、封印したチャンピオンの数に応じて、このスキルのクールダウンの一部が短縮される。

ロック:小ネタ

特にSNS上で話題になっているのが、ロックのエモートです。海外ユーザーの間では、このエモートが『呪術廻戦』関連で有名になったミーム「Hakari Dance」を連想させるとして拡散されています。

新しく追加されるエモートには『呪術廻戦』で有名になった「禪院直哉」を連想させるものが確認できており、ロックには『呪術廻戦』関連のキャラクターやミームへのオマージュと思われる要素が複数含まれています。

一方で、Riot側がインタビューで語っているロックのデザイン方針としては、『Devil May Cry』シリーズのDanteやVergilを思わせる“クールでスタイリッシュなキャラクター性”が挙げられています。

Riot GamesのEdward Zhao氏は、ロックについて「DanteやVergil風の要素が多くある」とし、ミッドレーンアサシンのプレイヤー層に刺さるような、ハイテンポでアクション性の高いキャラクターを目指したと説明しています。

ロック:リリース日

ロックは2026年6月24日(水)公開のパッチ26.13より実装予定です。

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